Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Magier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Eisgolem Magier Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
Knall Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgolem Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Eisgolem Magier Widderreiterin
Flugmaschine
Knall Eisgolem Megaritter
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Widderreiterin Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier
Knall Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Flugmaschine Magier Widderreiterin
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Widderreiterin
Knall Magier Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Knall Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Eisgolem Flugmaschine Widderreiterin
Bogenschützen Flugmaschine Magier
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Widderreiterin
Knall Flugmaschine Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Magier Widderreiterin
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Eisgolem
Flugmaschine
Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Flugmaschine
Knall Eisgolem Magier Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Widderreiterin
Knall Flugmaschine Magier Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Megaritter
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier
Knall
Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Megaritter
Magier Megaritter

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