Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Musketierin
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Spiegel Wut Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Wut Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Kanone
Musketierin Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Musketierin Spiegel
Musketierin
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Wut
Megaritter
Feuerball Musketierin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Feuerball Megaritter Musketierin
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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