Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Ballon Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Ballon Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Ballon
Kobolde
Königsriese
Speerkobolde
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Königsriese
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Megaritter Kleiner Prinz
Ballon
Elektrogeist Speerkobolde Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Kobolde
Kleiner Prinz
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ballon
Megaritter
Speerkobolde
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kleiner Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elektrogeist Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kleiner Prinz
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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