Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ballon Scharfrichter
Feuerball
Ballon Scharfrichter
Gift
Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Wächter Tornado Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wut Tornado Megaritter
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Ballon
Walküre Wut Tornado Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wächter Tornado Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Wut
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Tornado Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Tornado Scharfrichter
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Tornado Megaritter
Scharfrichter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Megaritter Wächter Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Tornado Scharfrichter
Walküre Wächter
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Walküre Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Scharfrichter
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Scharfrichter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Wächter
Tornado Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Wächter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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