Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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