Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinz Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache Skelettkönig
Knall
Rammbock Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Prinz Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Infernodrache Skelettkönig
Gift
Skelettkönig
Blitz
Walküre Rammbock Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Prinz Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Walküre Rammbock Infernodrache Skelettkönig Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Rammbock
Rammbock
Kampfholz Walküre
Wut
Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Wut Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Kampfholz
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 6

Walküre
Prinz Kampfholz
Rammbock
Wut
Prinz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Prinz Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Kampfholz Infernodrache
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Prinz Skelettkönig
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Infernodrache
Prinz Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Prinz Kampfholz Skelettkönig
Infernodrache Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Skelettkönig
Walküre Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Walküre Megaritter Kampfholz Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Skelettkönig
Prinz Megaritter
Kampfholz Skelettkönig
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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