Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Frost Elektromagier Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Frost
Kampfholz
Megaritter
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Frost Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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