Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Klonzauber Kampfheilerin Infernodrache Magier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Klonzauber Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Magier Spiegel Hexe Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Spiegel Hexe
Magier
Elixiergolem
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin
Klonzauber
Hexe Infernodrache
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Klonzauber Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 5

Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Infernodrache Hexe
Magier
Spiegel
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Klonzauber
Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Hexe Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Infernodrache Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache
Infernodrache Magier Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Kampfheilerin
Hexe Magier Elektrodrache
Infernodrache Magier Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Infernodrache
Infernodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Magier Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Magier Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Kampfheilerin Infernodrache
Kampfheilerin Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Infernodrache
Magier Elektrodrache

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