Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Jäger Elektromagier
Gift
Fledermäuse Jäger Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Jäger
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 22

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Jäger
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Fledermäuse Jäger Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse Knall Elektromagier
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Prinz Elektromagier
Knall Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Jäger Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Jäger Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Jäger
Elektromagier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Jäger
Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Knall
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Jäger
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Knall Jäger Elektromagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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