Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Blitz
X-Bogen Elektromagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Elektromagier X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Kampfholz Feuergeist Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Elektroriese
Kampfholz
X-Bogen P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
X-Bogen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
X-Bogen
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
X-Bogen P.E.K.K.A. Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Feuergeist X-Bogen Prinzessin
X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier X-Bogen Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektroriese Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
X-Bogen Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Prinzessin X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Prinzessin
X-Bogen Kampfholz Prinzessin
Feuergeist X-Bogen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist X-Bogen Elektroriese Kampfholz Prinzessin
X-Bogen Kampfholz
Prinzessin
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuergeist Prinzessin
X-Bogen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
X-Bogen Kampfholz Prinzessin
X-Bogen Kampfholz
Feuergeist X-Bogen Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
X-Bogen Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
X-Bogen Elektroriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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