Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Flugmaschine Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine
Knall
Bomber Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Flugmaschine Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Elixiergolem Flugmaschine Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Elixiergolem Königsgeist Flugmaschine Elektromagier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Bomber Flugmaschine Bowler Kampfholz Königsgeist
Flugmaschine
Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist
Bowler
Elixiergolem Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Bowler P.E.K.K.A.
Königsgeist
Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elixiergolem
Flugmaschine
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Bowler
Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Bomber Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bomber Flugmaschine Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Bomber Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Kampfholz Bomber Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Bowler Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Flugmaschine Bowler Kampfholz Königsgeist
Flugmaschine Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Bomber Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Flugmaschine Bowler Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Bomber Flugmaschine Bowler Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Bowler Königsgeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Flugmaschine Bowler Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler
Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Bowler
P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Bowler
Elektromagier Bomber Flugmaschine Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Flugmaschine Bowler Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Bomber Bowler Kampfholz
Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Bowler Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Bowler
Kampfholz Flugmaschine
Bowler Elektromagier
Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Bomber Flugmaschine Bowler Kampfholz
Flugmaschine Bowler Kampfholz
Bomber
Bomber Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Bomber Flugmaschine Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Bomber Bowler
Kampfholz Flugmaschine Bowler Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Bowler Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Bowler
Bomber Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler Kampfholz
Elektromagier Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
Flugmaschine Bowler Elektromagier
Kampfholz Bomber Flugmaschine Bowler
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Bowler Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Bowler Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler

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