Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Scharfrichter
Elektroriese
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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