Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Wächter Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Wächter Fischer Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Wächter Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Wächter Eismagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Wächter Fischer
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Infernodrache
Feuerball
Bomber Eismagier Fischer Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Wächter Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wächter Eismagier Fischer Infernodrache Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Wächter Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Königsriese Bomber P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Königsriese
Bomber Fledermäuse Eismagier Fischer Wächter
Wächter
Königsriese
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Eismagier Fischer
Eismagier
Königsriese P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Infernodrache
Königsriese
Wächter
Fischer Bomber Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Eismagier Fischer
Eismagier
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Fischer
Wächter Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier
Infernodrache
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Fledermäuse Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Wächter Eismagier Fischer
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Wächter Eismagier
Fledermäuse Infernodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Fischer
Wächter Bomber Eismagier Fischer
Fledermäuse Wächter Eismagier Bomber Fischer
Infernodrache Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Wächter Eismagier
Bomber Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fledermäuse Wächter Eismagier Fischer
Bomber Fledermäuse Wächter Eismagier Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Bomber Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fischer Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Infernodrache
Fledermäuse Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Bomber
Wächter Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Fledermäuse Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Eismagier Fischer
Wächter
Bomber
Fledermäuse Eismagier
Bomber
Eismagier
Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Bomber
Bomber Fledermäuse Fischer
Bomber Fischer
Bomber
Fischer
Bomber Eismagier
Fischer Infernodrache
Eismagier Fischer
Fischer
Fischer
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Wächter
Bomber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter
Eismagier
Bomber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache

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