Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Walküre Kampfheilerin Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Walküre
Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfheilerin
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 18

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfheilerin
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektrogeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Hexe Prinzessin
Elektrogeist Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektrogeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektrogeist Kampfheilerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektrogeist Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektrogeist Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfheilerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Elektrogeist Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Elektrogeist Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Elektrogeist Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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