Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Banditin Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz Banditin
Skelettarmee
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin
Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Hexe
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Banditin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Banditin
Banditin Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Prinz
Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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