Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Megalakai Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Fischer
Knall
Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Megalakai Königsgeist Fischer
Feuerball
Bomber Megalakai Fischer
Gift
Bomber Megalakai Fischer
Blitz
Megalakai Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Megalakai Königsgeist Fischer Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese
Bomber
Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Bomber Barbarenfass Gift Fischer Elektrogeist Megalakai Königsgeist
Megalakai
Elektrogeist Königsriese Gift
Barbarenfass
Königsriese Bomber
Gift
Königsriese Megalakai Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Gift Fischer
Fischer
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Megalakai Fischer
Bomber
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Bomber Megalakai Gift
Gift
Barbarenfass
Königsgeist
Bomber
Fischer
Elektrogeist Bomber Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Barbarenfass
Megalakai Fischer
Fischer Bomber Megalakai
Megalakai Fischer
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Megalakai Königsgeist
Megalakai Elektrogeist Gift
Elektrogeist Barbarenfass Gift
Fischer
Bomber Barbarenfass Königsgeist Fischer
Gift Elektrogeist Bomber Megalakai Barbarenfass Königsgeist Fischer
Megalakai Gift
Bomber
Bomber Elektrogeist Megalakai Barbarenfass Gift Königsgeist
Fischer
Bomber Gift Fischer
Elektrogeist Bomber Megalakai Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbarenfass Gift Elektrogeist Bomber Megalakai Königsgeist Fischer
Fischer
Bomber Königsgeist Elektrogeist Barbarenfass Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Königsgeist Fischer
Gift Bomber Megalakai Barbarenfass Königsgeist Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Gift Elektrogeist
Megalakai
Fischer
Elektrogeist Megalakai Barbarenfass Gift
Megalakai
Megalakai
Gift
Bomber
Elektrogeist Bomber Megalakai Barbarenfass Gift Fischer
Gift Elektrogeist Bomber Megalakai Barbarenfass Königsgeist
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass
Gift Elektrogeist Megalakai
Bomber Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift
Gift Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Fischer
Bomber Megalakai Barbarenfass Gift Fischer
Bomber Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Fischer
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Megalakai Fischer
Gift Barbarenfass Königsgeist Fischer
Gift Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift
Elektrogeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Bomber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Barbarenfass
Gift Megalakai
Barbarenfass
Gift Megalakai
Bomber Gift
Gift
Megalakai
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass Königsgeist

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