Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Goblin Demolisher Riesenskelett Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Koboldbohrer Funki
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Funki
Blitz
Rammbock Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Rammbock Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Rammbock
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsgeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenskelett
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Rammbock Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Riesenskelett
Feuerwerkerin Schweinereiter Goblin Demolisher Funki
Königsgeist
Rammbock Goblin Demolisher Koboldbohrer
Funki
Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Riesenskelett
Rammbock
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Königsgeist
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Funki Feuerwerkerin Koboldbohrer
Funki Koboldbohrer Riesenskelett
Funki Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsgeist
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Funki Koboldbohrer
Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Funki Riesenskelett
Funki Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Königsgeist
Funki Koboldbohrer
Koboldbohrer Funki
Funki Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenskelett Königsgeist
Funki Koboldbohrer
Goblin Demolisher Königsgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königsgeist
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Koboldbohrer Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Funki Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Funki
Koboldbohrer Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Funki Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Riesenskelett Funki
Funki
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Funki
Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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