Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Rammbock Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Rammbock Magier Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Königsrekruten Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Frost Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Frost Magier Riesenskelett Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Riesenskelett
Rammbock
Königsrekruten Walküre Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Frost
Rammbock
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett
Magier
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Frost Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Magier Frost
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Königsrekruten Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Frost Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Königsrekruten Magier
Walküre Magier Frost Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Frost Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Megaritter Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Königsrekruten Walküre Frost Riesenskelett
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Frost
Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Königsrekruten
Frost Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Frost
Riesenskelett Megaritter
Magier
Königsrekruten Frost
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Frost Riesenskelett
Königsrekruten Frost Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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