Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldfass Widderreiterin
Musketierin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Bomber Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Musketierin Bomber Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Bomber Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Bomber Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Bomber Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Bomber Musketierin Walküre
Elektromagier Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre
Kampfholz Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Bomber Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier

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