Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter Rune Giant Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Rune Giant
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Rune Giant
Berserker Lakaien
Megaritter
Lakaien Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 2

Berserker
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Rune Giant
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Berserker Lakaien Koboldgang Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Pfeile Magier Lakaien Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien
Megaritter
Megaritter Lakaien
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Megaritter
Magier Megaritter

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