Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Wut Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Wut Pfeile

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Wut
Goblin Machine
Holzfäller
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig
Goblin Machine
Wut

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Wut
Holzfäller
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Holzfäller Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller Großer Schneeball
Koboldkäfig Holzfäller Koboldgang
Pfeile Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Koboldkäfig Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Speerkobolde Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Pfeile Goblin Machine
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Goblin Machine
Großer Schneeball Pfeile Goblin Machine
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Goblin Machine
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns