Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Suspicious Bush Walküre Rammbock Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Rammbock Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock Hexe Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Rammbock Hexe Holzfäller
Gift
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Bogenschützen Pfeile Walküre Rammbock Holzfäller Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Rammbock Holzfäller
Pfeile
Bogenschützen Rammbock Holzfäller
Barbaren
Suspicious Bush
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Rammbock Hexe
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile
Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Suspicious Bush
Walküre
Bogenschützen Pfeile Hexe Holzfäller
Rammbock
Hexe
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe
Barbaren Hexe Holzfäller Bogenschützen Walküre
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Walküre Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Pfeile Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Hexe
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbaren Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bogenschützen Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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