Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Megalakai Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Megalakai Walküre Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Koboldfass Hexenmutter Widderreiterin
Megalakai
Pfeile Walküre
Walküre
Koboldfass Megalakai Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldfass Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Megalakai Walküre Hexenmutter
Megalakai
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Pfeile Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Megalakai Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Walküre
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megalakai Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Megalakai Walküre Elektromagier Hexenmutter
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Pfeile Megalakai Widderreiterin
Pfeile Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megalakai Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Megalakai Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megalakai Walküre Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Megalakai Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile Walküre Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre
Megalakai
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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