Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tesla Walküre Schweinereiter Gift Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier Gift Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Tesla Walküre
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Gift
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Tesla Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre
Gift
Tesla
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Magier Gift Hexe
Tesla Walküre Gift
Tesla Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Magier Gift Hexe
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Gift Hexe
Elitebarbaren Tesla
Tesla Elitebarbaren
Tesla Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Fledermäuse Tesla
Tesla Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Hexe
Gift Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Gift Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Tesla Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe
Tesla Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Fledermäuse Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe
Magier

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