Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Hexe
Knall
Lakaien Grabstein Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Grabstein Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Lakaien Grabstein Infernoturm Hexe
Gift
Lakaien Grabstein Infernoturm Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Grabstein Infernoturm
Grabstein
Pfeile Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Grabstein Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Lakaien Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Lakaien Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Pfeile Grabstein Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Lakaien Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Lakaien Infernoturm Feuerball Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Grabstein Feuerball Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Lakaien Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Grabstein
Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Infernoturm Hexe Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Grabstein Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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