Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Königsgeist
Mauerbrecher
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Mauerbrecher
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Walküre
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Walküre Königsgeist Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Königsgeist
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin Königsgeist
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin Königsgeist
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin

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