Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Koboldhütte Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Feuerball
Koboldhütte Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Banditin Walküre Gift Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Banditin
Walküre
Fledermäuse Riese Koboldhütte Hexe Banditin
Riese
Fledermäuse Gift Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz Banditin
Koboldhütte
Walküre Riese Kampfholz Banditin
Gift
Riese Kampfholz
Hexe
Walküre Riese Banditin
Kampfholz
Riese Koboldhütte Gift Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Riese Koboldhütte Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kampfholz Banditin
Riese
Koboldhütte
Walküre Banditin
Gift
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz Banditin
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe
Walküre Gift Kampfholz Banditin
Hexe Koboldhütte
Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Koboldhütte Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz
Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Gift Hexe Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Gift Banditin Walküre Kampfholz
Banditin Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Gift Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Koboldhütte Gift Kampfholz Banditin
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Kampfholz Banditin
Gift
Gift Koboldhütte Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz Banditin
Koboldhütte Gift Kampfholz Banditin
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Banditin
Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Hexe Banditin
Gift Hexe Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Gift Hexe
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Banditin
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns