Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Tesla Walküre Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Tesla
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Walküre Gift
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz
Gift
Tesla Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuergeist Fledermäuse Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Feuergeist Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Feuergeist Gift Hexe
Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla Hexe
Feuergeist Tesla Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Gift Hexe
Tesla Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Fledermäuse Tesla Gift Hexe Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Feuergeist Tesla Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Tesla
Tesla
Walküre Feuergeist Fledermäuse Tesla Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe
Gift Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Feuergeist Gift Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Walküre Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Gift Feuergeist Hexe
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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