Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Feuerball Walküre Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Königsrekruten
Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Tornado Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Mauerbrecher Kobolde Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsrekruten Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Magieschütze
Königsrekruten
Tornado
Feuerball
Tornado Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Magieschütze Königsrekruten Walküre
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Tornado Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Kobolde Königsrekruten Walküre
Tornado Kobolde Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kobolde Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Walküre Magieschütze
Tornado Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Kobolde Königsrekruten Tornado
Tornado Kobolde Königsrekruten Walküre Tunnelgräber
Kobolde Walküre Königsrekruten Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Königsrekruten Tornado Magieschütze
Königsrekruten
Tornado Königsrekruten Feuerball
Kobolde Königsrekruten Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Kobolde Königsrekruten Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Walküre Kobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Walküre
Königsrekruten Walküre Feuerball Tornado
Königsrekruten Walküre
Feuerball Tornado Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Feuerball Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kobolde Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Tornado
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten Walküre
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Königsrekruten Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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