Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Frost Gift Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Frost
Gift
Gift
Frost

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Koboldgang Walküre Magier Rakete Gift
Koboldgang
Kanone Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang Magier Frost
Magier
Kanone Walküre Frost
Rakete
Kanone
Koboldfass
Frost
Walküre Magier
Gift
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre Magier
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Rakete Walküre Frost
Kanone Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Gift
Koboldgang Frost Kanone Walküre
Rakete Kanone Koboldgang Magier Frost Gift
Rakete Kanone Walküre Gift
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Gift Kanone Magier Frost
Koboldgang Magier Gift
Kanone Koboldgang Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Kanone Koboldgang Frost Gift
Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang Frost
Magier Kanone Koboldgang Walküre Gift
Kanone Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Frost Gift Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Magier Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Walküre Magier Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Kanone Koboldgang Walküre
Magier Rakete Gift Koboldgang Frost
Koboldgang Rakete Walküre
Walküre
Rakete Frost Walküre Gift
Kanone Koboldgang
Walküre
Rakete Walküre Gift
Rakete Kanone Koboldgang Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Rakete Frost Gift
Walküre Gift Kanone Magier Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Frost
Gift
Rakete Gift
Walküre Rakete Frost Gift
Magier Rakete Gift Walküre
Magier Gift Rakete Frost
Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Rakete Koboldgang Gift
Rakete Gift Walküre Magier
Gift Magier Rakete
Rakete Gift
Rakete Frost Gift
Gift
Rakete Magier Gift
Magier Rakete Gift
Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Magier Gift
Rakete Walküre Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Frost Gift Walküre Magier
Gift Magier
Magier Gift
Rakete Gift
Gift Magier
Rakete Magier Frost Gift
Gift Magier Rakete
Rakete Frost Gift
Rakete Magier Gift
Koboldgang Rakete Frost
Rakete Gift Magier
Frost
Gift Koboldgang Walküre Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift
Koboldgang Rakete Frost Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Frost
Magier Rakete

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