Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Mauerbrecher Nachthexe Lavahund
Knall
Feuergeist Zappys Mauerbrecher Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Zappys Mauerbrecher Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys Mauerbrecher Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Zappys Mauerbrecher Nachthexe Lavahund
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Nachthexe Lavahund
Gift
Zappys Nachthexe Lavahund
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Walküre Zappys Gift Nachthexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mauerbrecher
Walküre
Feuergeist Mauerbrecher Zappys
Zappys
Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Lavahund
Barbarenfass
Zappys Mauerbrecher Lavahund
Mauerbrecher
Walküre Feuergeist Zappys Barbarenfass
Gift
Lavahund Nachthexe
Nachthexe
Gift Lavahund
Lavahund
Gift Zappys Barbarenfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Walküre
Feuergeist Zappys Nachthexe
Zappys
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Zappys Gift Nachthexe
Mauerbrecher
Gift
Barbarenfass
Nachthexe
Walküre Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Barbarenfass
Walküre Zappys Nachthexe
Feuergeist Walküre Zappys Nachthexe
Nachthexe Walküre Zappys
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuergeist Walküre Zappys Nachthexe
Feuergeist Zappys Gift Nachthexe
Walküre Barbarenfass Gift
Zappys Nachthexe
Feuergeist Walküre Zappys Barbarenfass Nachthexe
Walküre Gift Zappys Barbarenfass Nachthexe
Zappys Gift Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Walküre Zappys
Feuergeist Walküre Zappys Barbarenfass Gift Nachthexe
Zappys
Zappys
Walküre Zappys Gift Nachthexe
Feuergeist Walküre Zappys Barbarenfass Nachthexe
Walküre Barbarenfass Gift Feuergeist Zappys
Zappys
Walküre Feuergeist Zappys Barbarenfass Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Barbarenfass
Gift Walküre Barbarenfass
Zappys Walküre
Walküre Zappys Barbarenfass Nachthexe
Walküre Zappys Nachthexe
Feuergeist Gift Zappys
Walküre Zappys Nachthexe
Walküre Zappys
Walküre Zappys Barbarenfass Gift
Zappys
Walküre Zappys
Walküre Gift
Walküre Zappys Nachthexe
Walküre Zappys
Zappys Walküre Barbarenfass Gift Nachthexe
Walküre Gift Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Walküre Barbarenfass
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift
Feuergeist Gift Nachthexe
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Feuergeist Barbarenfass Gift
Feuergeist Walküre Barbarenfass Gift
Gift Nachthexe
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist Nachthexe
Zappys Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Zappys Gift
Gift
Feuergeist Zappys Barbarenfass Nachthexe
Gift Feuergeist Zappys
Barbarenfass
Gift Walküre
Gift
Gift
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Barbarenfass

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