Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Widderreiterin Funki
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Funki
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Magier Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Funki Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Dunkler Prinz Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Funki
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Funki
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Dunkler Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Hexe Funki
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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