Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Ballon Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Ballon Prinz Banditin Megaritter
Magier
Ballon Prinz Banditin Megaritter
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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