Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magier Hexe Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektrodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Elektrodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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