Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist Eisgeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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