Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Dunkler Prinz
Magier
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Wut
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Skelettfass Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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