Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Magier Elektrodrache Infernodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Walküre Infernodrache Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Königsriese Walküre Elektrodrache Kampfholz
Königsriese
Knall Magier Tornado Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Knall Magier Tornado Elektrodrache
Magier
Tornado Königsriese Walküre
Tornado
Knall Magier Königsriese Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Knall Königsriese Walküre Tornado Infernodrache
Kampfholz
Knall Königsriese Tornado
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Walküre
Knall Magier Tornado Elektrodrache Kampfholz
Magier
Tornado Walküre Kampfholz
Tornado
Magier Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Knall Walküre Magier Tornado Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Tornado Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Walküre Elektrodrache
Tornado Infernodrache Knall Magier Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Tornado
Tornado Walküre
Walküre Knall Magier Tornado Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Knall Magier Tornado Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache
Tornado Knall Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre Tornado Elektrodrache
Knall Walküre Magier Tornado Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektrodrache Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Knall Tornado Kampfholz
Walküre Infernodrache
Magier Knall Tornado Elektrodrache
Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Elektrodrache Walküre Tornado Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Knall Walküre Tornado Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Magier Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado Elektrodrache
Kampfholz Knall Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Walküre Magier Tornado Elektrodrache Kampfholz
Knall Magier Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Magier Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Tornado Elektrodrache
Knall Magier Tornado Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier
Knall Magier Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Magier Kampfholz
Knall Elektrodrache
Knall Magier Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Magier Elektrodrache
Kampfholz Knall Magier Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Kampfholz
Infernodrache
Magier Elektrodrache

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