Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Prinz
Knall
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Prinz
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse
Skelettarmee
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
Elitebarbaren
Knall
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Skelettfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Tunnelgräber Knall Skelettfass Prinz
Knall
Skelettfass Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass Elitebarbaren Prinz
Knall Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass Prinz
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall Skelettfass
Knall
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Prinz
Knall Skelettfass
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Prinz

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