Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Hexe Prinzessin
Kanone
Schweinereiter
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter
Prinzessin
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kanone
Knall Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Kanone Magier Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Kanone Elektromagier
Prinzessin
Knall Kanone Skelettarmee
Elektromagier
Knall Kanone Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Magier Hexe Prinzessin
Knall Kanone Elektromagier
Kanone Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Kanone Magier Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Kanone Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Elektromagier
Magier Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Knall Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Kanone Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Magier Skelettarmee Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe
Magier Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall
Knall Kanone Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier
Knall Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier

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