Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Megalakai Skelettarmee Banditin Gift Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Megalakai Banditin
Koboldgang
Banditin
Elitebarbaren
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Megalakai
Fledermäuse Gift
Skelettarmee
Gift
Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Gift Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Megalakai Kampfholz
Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Kampfholz Banditin
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Gift Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megalakai Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megalakai Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megalakai Banditin
Fledermäuse Megalakai Koboldgang Gift
Gift Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Megalakai Kampfholz Banditin
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Gift
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megalakai Gift Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Fledermäuse Megalakai Banditin
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Gift Banditin Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Gift Kampfholz Banditin
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Elitebarbaren Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Megalakai
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Fledermäuse
Megalakai Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Megalakai
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Gift Fledermäuse
Fledermäuse Megalakai Gift
Elitebarbaren Megalakai
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin
Gift Megalakai
Kampfholz
Gift Koboldgang Megalakai
Kampfholz Gift
Gift
Elitebarbaren Megalakai
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Banditin

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