Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektrodrache Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektrodrache Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektrodrache

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