Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Ballon Elektrodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Klonzauber Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Klonzauber Ballon Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Klonzauber Ballon Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Magier Klonzauber Ballon Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Magier Ballon Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Ballon Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Klonzauber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Klonzauber Holzfäller Nachthexe Magier Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Eisgeist Ballon Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Magier
Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Nachthexe Holzfäller
Ballon
Eisgeist Knall Klonzauber Holzfäller Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Ballon
Holzfäller
Ballon Eisgeist Knall Magier Klonzauber Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Eisgeist Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Magier Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Eisgeist Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Magier
Eisgeist Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Knall Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Elektrodrache
Nachthexe
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Elektrodrache
Holzfäller
Knall Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Knall Magier Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Eisgeist Knall Magier Elektrodrache
Magier Eisgeist Knall Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Eisgeist Knall Holzfäller
Magier Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Knall Magier Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Eisgeist Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Magier Elektrodrache Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Knall Magier Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Elektrodrache
Holzfäller Knall Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Magier Eisgeist Knall Elektrodrache
Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Knall Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Elektrodrache
Magier
Eisgeist Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Nachthexe
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Nachthexe
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Eisgeist Magier
Nachthexe
Knall Magier Elektrodrache Nachthexe
Knall Eisgeist Elektrodrache
Magier
Knall Eisgeist Elektrodrache Nachthexe
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Holzfäller
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Magier Elektrodrache

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