Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte
Megalakai
Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Megalakai
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Megalakai Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Megalakai Walküre
Megalakai Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Megalakai Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Megalakai Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Megalakai
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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