Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Ballon Königsgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Ballon Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Ballon Königsgeist
Feuerball
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Blitz
Musketierin Infernoturm Ballon Großer Gräber
Rakete
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Gift Königsgeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königsgeist Musketierin Gift Großer Gräber Infernoturm Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Königsgeist Musketierin Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Ballon Königsgeist
Musketierin
Königsschweinchen Ballon Königsgeist
Infernoturm
Königsschweinchen
Speerkobolde Musketierin Gift
Gift
Königsschweinchen Ballon Königsgeist
Ballon
Speerkobolde Musketierin Gift Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Gift Ballon
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Musketierin Infernoturm Gift Königsgeist
Musketierin
Speerkobolde Infernoturm Königsgeist
Infernoturm
Speerkobolde Musketierin Gift Königsgeist
Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Ballon
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Infernoturm Musketierin
Infernoturm Musketierin
Gift
Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Gift
Musketierin Infernoturm Gift
Infernoturm Großer Gräber Musketierin
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Königsgeist
Gift Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Gift
Infernoturm Musketierin
Gift Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm
Musketierin Infernoturm Gift
Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Gift Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Musketierin Infernoturm
Königsgeist Speerkobolde Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Königsgeist
Gift Musketierin Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Großer Gräber
Gift Musketierin
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Speerkobolde Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm
Gift
Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Speerkobolde Musketierin Gift Großer Gräber
Gift Musketierin Infernoturm Königsgeist Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Königsgeist
Gift Musketierin Königsgeist
Gift
Musketierin Gift
Gift
Gift Speerkobolde Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Speerkobolde Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift Musketierin Königsgeist
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Königsgeist

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