Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Rammbock Riese Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Rammbock Holzfäller
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Rammbock Holzfäller
Gift
Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Rammbock Holzfäller Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Rammbock Frost Holzfäller Riese Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Riese Holzfäller
Megalakai
Elektrogeist Riese
Koboldkäfig
Rammbock Riese Holzfäller
Rammbock
Elektrogeist Koboldkäfig Frost Holzfäller
Riese
Megalakai Elektrogeist Koboldkäfig Holzfäller
Frost
Rammbock
Holzfäller
Elektrogeist Koboldkäfig Rammbock Riese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Megalakai Holzfäller
Megalakai
Elektrogeist Koboldkäfig Frost Holzfäller
Koboldkäfig
Megalakai Holzfäller
Rammbock
Riese
Frost
Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig
Holzfäller Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller Megalakai Frost
Koboldkäfig Holzfäller Megalakai
Koboldkäfig Holzfäller
Frost Elektrogeist Megalakai Holzfäller
Megalakai Elektrogeist Koboldkäfig Frost
Elektrogeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Megalakai Frost Holzfäller
Megalakai
Koboldkäfig Holzfäller Frost
Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Frost Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Frost Holzfäller Goblinstein
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Elektrogeist Megalakai Holzfäller
Koboldkäfig Frost Elektrogeist Megalakai Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Elektrogeist Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig
Megalakai Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig
Holzfäller Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Goblinstein Elektrogeist Frost
Megalakai Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Frost Goblinstein Elektrogeist Megalakai
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Frost Holzfäller Goblinstein
Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Frost
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Goblinstein
Goblinstein Elektrogeist Megalakai Frost
Frost
Holzfäller
Frost
Frost
Megalakai
Frost Elektrogeist Goblinstein
Megalakai
Elektrogeist Megalakai Frost Goblinstein
Megalakai
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Frost Goblinstein
Megalakai
Frost
Megalakai Holzfäller
Megalakai
Elektrogeist Frost
Frost

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