Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Elektroriese Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Ofen Eismagier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Barbarenfass Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elektroriese Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Eismagier Musketierin Ofen Hexenmutter Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Musketierin
Barbarenfass
Ofen
Barbarenfass
Rakete
Elektroriese
Barbarenfass
Musketierin Ofen Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Rakete Barbarenfass Hexenmutter
Eismagier
Barbarenfass
Hexenmutter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Musketierin Ofen Barbarenfass Eismagier
Musketierin
Koboldgang Ofen Barbarenfass
Ofen
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Eismagier
Rakete
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Ofen Elektroriese Eismagier Hexenmutter
Elektroriese
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Koboldgang Ofen Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen Rakete Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier
Rakete Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Musketierin Ofen Eismagier Hexenmutter
Musketierin Ofen Rakete Koboldgang Eismagier
Rakete Musketierin Barbarenfass Elektroriese
Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Eismagier Hexenmutter Musketierin Ofen Barbarenfass Elektroriese
Musketierin Koboldgang Ofen Eismagier
Ofen Koboldgang Musketierin Rakete Eismagier
Rakete Koboldgang Ofen Barbarenfass
Koboldgang Ofen
Rakete Koboldgang Ofen Elektroriese
Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Musketierin Ofen Barbarenfass Eismagier
Ofen Barbarenfass Musketierin Eismagier Hexenmutter
Musketierin
Koboldgang Musketierin Ofen Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Barbarenfass Elektroriese
Koboldgang Musketierin Rakete Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Ofen Rakete
Koboldgang Rakete Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Ofen Rakete Elektroriese Hexenmutter Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Rakete Musketierin Ofen Eismagier
Rakete Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Rakete Elektroriese
Rakete Koboldgang
Musketierin Ofen Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Musketierin Ofen Rakete Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Elektroriese Eismagier Hexenmutter
Ofen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Eismagier
Rakete Barbarenfass
Musketierin Rakete Barbarenfass
Rakete Ofen Barbarenfass
Elektroriese Hexenmutter Musketierin Ofen Rakete Eismagier
Musketierin Ofen
Barbarenfass Eismagier
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Barbarenfass
Musketierin Rakete Barbarenfass
Musketierin Ofen Barbarenfass
Rakete Musketierin Ofen Barbarenfass
Musketierin Ofen Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Musketierin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass
Elektroriese Hexenmutter Ofen Barbarenfass Eismagier
Musketierin Barbarenfass Eismagier
Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenfass
Musketierin Ofen Elektroriese Eismagier Hexenmutter
Rakete Musketierin Elektroriese
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Musketierin Rakete Barbarenfass
Rakete Musketierin Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Barbarenfass Elektroriese
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns