Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier Phönix
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Phönix Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Tornado Königsschweinchen Elektromagier
Walküre
Koboldgang Königsschweinchen Tornado Elektromagier
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Tornado
Feuerball Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Königsschweinchen
Phönix

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Infernoturm Walküre Elektromagier
Feuerball
Tornado Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
Königsschweinchen
Tornado
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Tornado
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier Phönix
Koboldgang Infernoturm Tornado Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier Phönix
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Walküre Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerball Phönix
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix
Infernoturm Koboldgang Tornado Phönix
Koboldgang Tornado Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Tornado
Infernoturm Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier Phönix
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Tornado Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Phönix
Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Feuerball Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Phönix
Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Phönix
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Tornado Elektromagier Phönix
Infernoturm Koboldgang Walküre Phönix
Feuerball Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix
Infernoturm Walküre Phönix
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Tornado Phönix
Infernoturm Koboldgang Phönix
Walküre Infernoturm Phönix
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier Phönix
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Phönix Feuerball Walküre Tornado
Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier Phönix
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball

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