Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Feuergeist Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuergeist Koboldhütte Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Fledermäuse Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuergeist Walküre Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Magier
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuergeist Magier Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Barbaren
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

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