Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Kanone Walküre Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Kanone Schweinereiter Infernoturm
Gift
Kanone Infernoturm
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Void Königsgeist Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Void Königsgeist

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void
Kanone
Walküre
Schweinereiter Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Walküre Void Goldener Ritter
Infernoturm
Void
Pfeile Schweinereiter
Königsgeist
Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Void Kanone Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Kanone
Pfeile Walküre Infernoturm Königsgeist
Walküre
Pfeile Kanone Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Kanone Walküre Königsgeist
Void
Pfeile
Königsgeist
Kanone Infernoturm
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Infernoturm Void Goldener Ritter
Infernoturm Kanone Walküre
Kanone Infernoturm Walküre Void
Kanone Infernoturm Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Kanone Walküre Königsgeist
Infernoturm Pfeile Kanone Void
Pfeile Kanone Walküre Infernoturm Void Goldener Ritter
Kanone Infernoturm
Kanone Walküre Infernoturm Königsgeist
Walküre Pfeile Kanone Königsgeist
Pfeile Infernoturm
Kanone Infernoturm Walküre
Walküre Pfeile Kanone Königsgeist Goldener Ritter
Infernoturm Kanone
Infernoturm Kanone
Pfeile Kanone Walküre Infernoturm
Pfeile Kanone Walküre Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Walküre Kanone Königsgeist
Kanone Infernoturm
Walküre Königsgeist Pfeile Kanone
Infernoturm Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Void Königsgeist
Void Pfeile Walküre Königsgeist
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Walküre
Pfeile
Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre
Void Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Pfeile Walküre Void
Kanone Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Kanone Walküre
Infernoturm Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Kanone Infernoturm Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Kanone Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Void Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Goldener Ritter
Void
Void Pfeile Walküre Goldener Ritter
Void Pfeile
Void Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Walküre Void Goldener Ritter
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Pfeile Void Königsgeist Goldener Ritter
Void Pfeile Goldener Ritter
Void Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Void
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Pfeile
Void Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Goldener Ritter
Void
Void Königsgeist Goldener Ritter
Void
Void

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