Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Megalakai Musketierin
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Barbaren Megalakai Musketierin Infernoturm
Gift
Barbaren Megalakai Musketierin Infernoturm
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Barbaren
Megalakai
Riese Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuergeist Walküre
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren
Megalakai
Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Riese
Infernoturm
Feuergeist Megalakai Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Infernoturm Feuergeist
Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Feuergeist Walküre Barbaren Megalakai Musketierin
Walküre Feuergeist Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Infernoturm Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Megalakai Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Walküre
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuergeist Walküre
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuergeist Barbaren Musketierin
Feuergeist Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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